装甲コア6との苦労?可能な限りクールなことをしてください

画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

2つのことが当てはまることがあります:私はDark Soulsゲームが苦手です。私は打ち負かした装甲コア6

率直に言って、私が自分の時間を心配していた瞬間がいくつかありましたFromsoftの新しいMech Mayhem SimulatorSoulsborne Experienceの大部分が終わるにつれて終わります。「スキルテスト」に対して貧しい反射性を打ち負かし、簡単に簡単に移動します。

絶望的に、私はロックを解除する大胆な戦略を試みました装甲コア6そして、ほぼすべてのボスの戦いをそよ風にします。私は可能な限りクールなことをしました。

それは単純に聞こえますが、それでも、その有効性は議論の余地がありません。このゲームは、それを言葉にすることなく、このひらめきを強制したいと考えています。最も難しい2人のボスは戦います装甲コア6の早い時間(そして間違いなく最終的なボスを除くゲーム全体)はチュートリアルのXXXLヘリコプターと既に有名なバルテウスであり、同様の「ADTCTP」を服用すると、どちらも簡単に克服できます(常に可能な限り最もクールなことを行うことができます) アプローチ。

画像:Software/Bandai Namcoから

HCヘリコプターはヘリコプターではなく、視野の大部分を埋めています。私の最初の戦略は、チョッパーが家に呼ぶ産業施設を即興のカバーとして扱い、ある建物から次の建物に後押しし、敵が私に開口部を与えたときに安いショットを撮ることでした。この戦略は、船の重い武器のペイロードが私のACを栄光のある文書の山に変える前に、ヘリコプターのヘルスバーを凹ませました。さらに悪いことに、それは愚かに見え、面白くなかった。

それから私は私のメカが剣を持っていたことを思い出しました。剣で私のサイズのほぼ10倍に死のマシンと戦うことは、賢明ではないように見えましたが、そのかなりのシェアを見た人としてアニメ- 地獄のようにかっこいい。それで、私は鋼の神に近接決闘に挑戦し、読者は勝ちました。

どれくらいの時間がかかったかを恥ずかしく思いますバルテウスの戦いに近づきます劇的な勇気、疲労、味の同じミックスで。フラストレーションの具体化に関する新しい武器の組み合わせを数時間テストし、数十のミサイルの壁に抹消された後、私は可能な限り最もクールなことを試しました。 Balteusが私の方法で無数の発射体を降ろしたときはいつでも、私はFirestormに全速力でブーストしました。もちろん、それはうまくいきました。もちろん、ミサイルは私のすぐ後ろで爆発しました。もちろん、開発者は私にこれをずっと試してほしいと思っていました。

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「可能な限りクールなことをしてください」という意味ではありません。時々、それは文字通りロケットをdunkingにすることを意味しますボスのバスケットボールフープ型の頭。また、「最もクールなことをする」ことも意味します。メカをゆっくりと不浸透性のタンクに変換し、辛抱強く工場の廊下を転がり落ち、罪と罰を出して出会うすべての人に罪と罰をもたらします。

装甲コア6私にとって、Softwareの最近のゲームの中で最も歓迎されています。それは、クリエイターがこのメカファンタジーとソウルスボーンズのマゾヒスティスティックアーダーとの間に明らかな違いを得るからだと思います。 ACでは、あなたは死ぬ準備ができている弱い人間ではありません。あなたはあなた自身の国を始めるのに十分な砲兵を持つメカのパイロットです。それを忘れないでください、そしてあなたはただ大丈夫でしょう。