画像:Sandfall Interactive/Kepler Interactive
マディ・マイヤーズ 2020年以来、副編集者としてPolygonのゲームセクションを実行しました。彼女は、2007年からコタク、メアリースー、ボストンフェニックスでゲームジャーナリズムで働いてきました。
私はビデオゲームの博覧会に疲れています。誤解しないでください - ゲームがよく発達した世界構築と伝承があるとき、私は大好きです。しかし、私はNPCとの会話に参加するのは好きではありません。NPCは、実際の人のように話をせず、ウィキペディアのエントリーから読んでいるように、架空の宗教や出生地について私に独白しているだけです。プレイするのはさわやかなペースの変化でした透明な不明瞭:遠征33、今日出ているSandfall Interactiveのデビューゲーム。私は15時間ですが、まだ無関係な博覧会に出くわしていません。
実際のところ、「博覧会」とはまだまったく説明しないものは何も見ていません。クリアコンテキストの手がかりに基づいてプロットをまとめる必要があります。そして、特にビデオゲームであり、これは私がスプーンで育てられたストーリービートや退屈のポイントまでの世界構築の事実に慣れているため、これは非常に見当違いです。似ています死の策略、そのユニークで奇妙な世界で知られていますが、あらゆる段階でどのように機能するかを正確に説明するキャラクターがぎっしり詰まっています。 (今、実際に理解これらの説明のいずれかは別の話ですが、そこにいます。)
の最初にクリア、主人公のギュスターヴは彼の故郷を歩いて、34歳の友人であるソフィーと会い、彼女と他の人が奇妙な厳soleで言及しているというありふれた事実です。彼女はGommageと呼ばれるある種のイベントに参加しようとしているようですが、もちろん、あなたはそれをその言葉を伝えているキャラクターからそれをまとめるだけです。誰も実際にそれが何であるかをあなたに話すつもりはありません。代わりに、GustaveがSophieに同行するのを見るだけです。彼は彼の元ガールフレンドでもあります。ちなみに、これは、カジュアルな対話からGommageに至るだけの別の事実です。特定の服を着て、花で飾られることは明らかにその一部です。ギュスターブはソフィーに彼女のネックレスに追加する花を与えます。
画像:Polygon経由のSandfall Interactive/Kepler Interactive
町を歩き回ると、35歳以上の年上の人が存在しないことに気付くかもしれません。これは、若い大人と子供だけでいっぱいの世界です。そして、あなたが話すすべてのNPCには、実存的または実に憂鬱な何かがあります。あなたは巨大な家具のそばを歩くかもしれません。 Gommageの参加者は、世俗的な所有物をすべて配っています。それをクリックすると、ツールチップが説明します。ふーむ。
最終的に、ゴメージは実際に起こります。この場所の住民はすべて、海岸線のために一緒に歩き、それを祝います。水を横切って、そびえ立つ構造物には、輝く数の「34」が飾られています。 Gommageが始まると、この構造の前に長髪の恐ろしい姿が現れます。彼女の手の波で、数字は「34」という数字を「33」に置き換えます。そして、彼女がそうするように、ガストヴィの友人を含む本土に戻ってきたすべてのフラワーウェアの人は、花びらの霧のようなhazeに蒸発します。
それでもクリアそれを完全に言うことはありませんが、34という数字はそのように蒸発するすべての人の年齢に対応することが判明しました。そして今、この世界の33歳のすべての人は、この神秘的な現象によって破壊される列に並んでいます。後のシーンでは、キャラクターはこれが「70年」で続いていると言い、「カウントダウン」という数字への他のキャラクターの言及は、おそらく103歳のすべての人、102歳などから始まったことを示唆しています。繰り返しますが、これはあなたに綴られていません。あなたはそれをまとめる必要があります。
それがこれまでのところすべてです。キャラクターは、この世界の他の生き物と、人々がすでにそれを生きていたなら、彼らの現実の性質について話します。彼らは気にしないで、何が起こっているのかを骨の折れることを悩ませています。複雑なファンタジーの設定を備えたほとんどのビデオゲームは、主人公の健忘症や水の魚のバックストーリーを提供することにより、これらの種類の説明を含める理由を見つけ、常に質問をして博覧会を求めている人がいるようにします。しかしクリア単にそれをしていません。それは大胆な選択であり、それは私が本当に尊敬するものです。
私は終わっていませんクリアまだ;私が言ったように、私は約15時間です。しかし、私は私が夢中になっていることを知っています、そしてその理由は私がまだ起こっていることすべてを理解しないでください。しかし、私はそれを一緒につなぎ合わせていますが、すべての段階です。退屈な博覧会がないため、すべての行が重要です。対話と環境のストーリーテリングは、ここで何が起こっているのかを示すための鍵であり、私は本当に注意を払わなければなりませんでした。私は、より多くのゲームライターがこの決定が実際にどれほどクールであるか、そしてプレイヤーがストーリーとその謎に興味を持たせることに関してどれだけ報われることができるかに注意することを願っています。
なぜそれが重要なのかファイナルファンタジーとペルソナからインスピレーションを得るターンベースのシングルプレイヤーファンタジーRPG。そのわずかにリアルで、わずかに様式化されたキャラクターデザインは、独特のベルエポックミートダークファンタジー設定と組み合わせます。