HololensのプロジェクトX線は、一人称拡張現実シューターを提供します

最後に私がホロレンスを見て着ていたとき、それはハッキングされた一緒にテクノロジーのコレクションのように感じました。それはとても壊れやすいと言われたので、ヘッドセットに触れることができず、その自己完結型のコンピューターは実際には首に騒々しくぶら下がっている電子機器のブロックにありました。

行動中は、私が見た他の形式の拡張された仮想現実とは異なり、それは素晴らしいものでした。

今日、E3ショーの床にあるマイクロソフトの2階のエアコンのような会議室に座って、私はホロレンズに再導入され、それは大成長しています。

現在、このデバイスは完全に自己完結型になっており、Windows 10ゲームを実行するのに十分なほど強力なコンピューターと、比較的洗練された見た目のヘッドセットに静かに隠れています。この体験はもはや手に負けず、開発者がユニットにパワーを供給するために「フレーバーフローブネックレス」と呼ばれるものを着用する必要がなくなりました。

体重はほとんどなく、アクティブになると、目の前に宇宙に浮かんだり、壁やテーブルにロックするように見える高解像度画像を作成しました。仮想画面は、腕を半分拡張して目の前に持っていた場合、カードのデッキのサイズのサイズでした。それは小さく聞こえますが、場合によっては、最初に装着したら、それは小さく見えます。しかし、ゲームをプレイする経験に巻き込まれると、サイズの問題は消えていくようです。

ゲームをプレイする経験に巻き込まれると、サイズの問題は消えていくようです。

マイクロソフトは、私を間に合わせのオフィスに招待しました。これは、小さなソファと壁にぶら下がっている約13 x 13フィートの部屋で、壁にぶら下がっています。プロジェクトX線

プロジェクトX線今後のゲームのプロトタイプであることを意図したものではなく、代わりにスポークスマンがそれを「混合現実環境でのゲームの探求の探求」と説明しました。コンピューターから無視されているデバイスを持っているときに何が可能かを探るように設計されています。ホロレンでゲームがどのように見えるか。」

ゲームはかなり簡単でした。プレイヤーはヘッドセットを着用し、Xbox Oneコントローラーを手に持っています。ターゲティングレチクルはあなたが見ているものによって制御され、右のトリガーで一種の鉄道銃を発射し、壁を通して敵を見ることができる能力をアクティブにし、左のトリガーで時間を減らすことができます。

ゲームの目的は、あなたがいる部屋の本当の壁を突破しているバグのようなエイリアンの攻撃を生き残り、彼らを撃ち、彼らの帰りの火とレーザーを避けることによって生き残ることです。

ショットが頭を襲ったときにゲームでダメージを与えますが、その1つの微調整以外に、ゲームは一人称シューティングゲームの剥奪のように再生されます。

このゲームは、ホロレンズの機能を誇示するために設計された楽しいデモでした。ターゲティングレチクルは、私の鎧のレベルと私の特別な能力がどれほど充電されたかを示すスプリットの外側のリングを備えたフローティングサークルでした。浮遊矢印は、敵がどこにあるかを示しています。

すぐにゲームプレイに参加して、私はすぐに殺さなかったエイリアンからの火災を避けるために、ダッキングと避けていることに気づきました。それは、近くにコーヒーテーブルや犬と一緒に巣穴でプレイできるゲームのようなものではありませんでしたが、現実に拡張されていたので、邪魔になっていれば、私はそれらを避けることができたでしょう。

虫は壁を突破し、オフィスの内側の内側の構造を示す穴を残しました。時々、木材のフレーミングやレンガを見たことがありますが、時には壁の奥深くを見ることができました。それはきちんとした効果でした。

ゲームは、任天堂が最初に新しいテクノロジーの使用方法について人々を訓練しようとしていたときに、Wiiに出荷された種類のように感じました。開発者は、これはホロレンズの可能性を示すためだけだと言いましたが、それは確かに、まだ価格のない、日付のないheadsetと一緒に出荷される可能性のある一種のデモのように見えました。