Tadashi Takezakiは、最近、セガで「プロジェクト実施部門長、社長のオフィス」の地位にあります。日本の部門であるタケザキは、セガの最後の2つのホームゲームコンソールである土星とドリームキャストの両方の立ち上げに関与していました。彼はまた、2001年1月31日に感情的なオンラインメッセージ「すべてのセガサポーター」を書いた男であり、セガがドリームキャストの制作を停止し、サードパーティのソフトウェア会社になったことを発表しました。
それは確かに、セガが以前の間違いから学ぶために最善を尽くした新しいシステムを立ち上げた1998年の計画ではありませんでした。 「ハードウェアを開発したとき、私たちは土星との間違いを見て、アプローチを完全に作り直しました」とTakezakiはとのインタビューで回想しました。Famitsu今週公開された雑誌。 「土星とその2つのCPUのために開発すること自体は十分に困難でしたが、開発環境も不足していることでchiされました。そのため、開発を容易にするために、ライブラリを完全に具体化しました。今日でも、Dreamcastは開発環境を称賛しています。」
Dreamcastは開発に優しいものではありませんでした。また、カジュアルにやさしく、16ビットの創世記と32ビットの土星で確立されたハードコアゲーマー指向のトレンドから完全に離れていました。 「私たちは、コンソールを大衆の視聴者にアプローチできるようにするために最善を尽くしました」とTakezakiは言いました。「システムの設計と着色から名前自体まで。その結果、暖かい配色を備えたコンパクトでシンプルなデザインを使用しました。これは、古いセガシステムとはまったく異なるものです。私たちが最も完全なマーケティングアプローチをとったのはコンソールだったと思います。」
では、なぜシステムが失敗したのですか? 「本質的に、それは純粋なコストの問題でした」とタケザキは答えました。 「それは、私たちがすでにシステム販売でお金を失っていたときにディスカウント戦争を強いられたからです。ソニー[2000年3月に日本でPlayStation 2が発表された]は、DVDスタンダードを開発したチームの一部であり、独自のチップを使用して完全に内部的にシステムを開発することができました。一方、セガは外部の企業からすべてを購入していたので、それは明確なコストの不利でした。製造業のコストを簡単に削減することはできませんでした。ソフトウェアは、以前の数字を販売していませんでした。その後、システムの割引を余儀なくされました。」
ハードウェアのコストと利益のバランスを取るのは十分に困難ですが、SegaがDreamcastで一度に試みたすべてのことで、状況は通常よりもさらに悲惨でした。 「これは、販売するコンソールが多いほど失うことが多いため、ソフトウェアの販売でそれをカバーする必要がありました」とTakezaki氏は説明しました。 「しかし、これらの販売は上昇していませんでした。同時に、私たちはオンラインゲームのアイデアをシステムでユーザーにもたらすのに忙しかったです。 Dreamcastの私たちのコンセプトは、ゲーマーに何か新しいものをもたらし、世界中から互いにつながることができる環境を構築することでした。 Segaのビジネスモデル全体は、安価なネットワークデバイスのユーザーベースを構築し、インターネットを通じてサービスと製品を提供することでした。ドリームキャストは、その夢を実現するための私たちのチケットでした。」
業界の多くの人々は、Segaがドリームキャストとそのオンライン中心のデザインで、おそらく数年早すぎるトリガーを引っ張った可能性があるとコメントしています。タケザキはそうは思わない。 「当時の正味中心の戦略を目指すことが正しい選択だったと思います」と彼は言いました。 「しかし、私たちの破損はそれがうまくいくにはあまりにも高すぎていたにもかかわらず、私たちはそれを経験しました。当時無料でネットにアクセスするというアイデアは素晴らしいものであり、私たちは法案を立てているものでした。そのため、奇妙な方法で、セガは当時のユーザーに最もお金を払っていました。」
振り返ってみると、TakezakiはDreamcastを信じられないほど革新的なシステムと見なしていますが、おそらくセガの最後の販売がどのようになっても運命づけられていたものです。 「ドリームキャストは、その頃に起こった警備員の変化を本当に象徴していると思います」と彼は説明しました。 「PCは、その時からめまいのある速度で実際に進化し、改善し始めました。そして、ゲーム専用に調整されたコンソールがもはや生き残る可能性があるかどうか疑問に思い始めました。それでも、ネットワークゲームでの実験は、Phantasy Star Online、そして多くの人々がまだそのシリーズを楽しんでいます。ドリームキャストで私たちが播種した種は、この時点でついに実を結んでいます。いくつかの点で、私たちはズボンの座席に行きましたが、それは当時のセガ・クレドの一部でした - それが楽しいなら、それを求めて行きます。」