マラソンはPVPファンのために作られるかもしれませんが、バンジーは私たちの残りのためにまだたくさんあると言います

マラソン、Bungieの今後の抽出シューターは、ワシントン州ベルビューにある開発者のメインオフィスから土曜日のストリームを介して公式に再現されました。

プレスとクリエイターのプレビューイベントの一環として、バンジーはワシントンに飛び立ち、ゲームで約6時間を過ごし、公開イベントを早めに見て、ゲームの9月23日のリリース日よりもすべてをまとめようとしているクリエイティブの一部と話をしました。

私はジョー・ジーグラーと話をするのを約20分間費やしました、マラソンゲームディレクターのゲームディレクターと、ゲームプレイディレクターのアンドリューウィット。彼らがバンジーゲームをどのように定義しているか、スタジオがそのような野心的なPVPタイトルでターゲットにしている人、そして彼らが学んだことについて話しました運命2ライブサービススペースでの成功と失敗。

[編注記:このインタビューは、明確さと簡潔のために編集されています。]

Polygon:Bungieは、人気のあるPCのみのジャンルを撮影し、コンソールの大衆に持ち込むことで最もよく知られています。とマラソン、あなたは、豊富なスタジオと大量のお金から才能を注入することにより、このヤンキで奇妙な、愛されている抽出シューターのジャンルを人々に紹介しようとしています。これが最新のジャンルであるため、皆さんが新しいプレイヤーにもたらしようとしたことがありますが、コンソールへの飛躍とまったく新しい顧客プールに伴う課題は何ですか?エキサイティングな困難な戦いのように聞こえます。

ジョー・ジーグラー:ええ、つまり、間違いなく。 「不可能は私のお気に入りの種類の可能性がある」と言った別の会社で一緒に仕事をしていた人がいます。実際には不可能であることではありませんが、難しいことをすることは、仕事を本当にエキサイティングにするものだと思います。そして、この特定の課題に関しては、私たちが実際にそれについて話していたときに私たちがアプローチした方法 - 私とアンドリューが約2年前にプロジェクトに参加したとき、私たちが本当にここでどのような経験をしようとしているのか本当に焦点を合わせていたと思いますか?

私たちにとって、概念として抽出シューターを作ろうとしているわけではありませんでした。セッションベースのサバイバルエクスペリエンスを作成する方法は何でしたか。そこに出て行くスリルを探していて、本当に、本当に危険でタフな体験を生き延びようとしていますが、生きていて、それについて話す素晴らしいストーリーを持っているのですか?私たちが利用している抽出規則のいくつかは、それを実現するのに役立つのに本当に役立ちましたが、通常、私たちにとって、それは本当に何よりも構築しようとしていることの狭い定義を駆り立てることでした。ええ、私たちは何よりもチームベースのサバイバルエクスペリエンスの種類に本当に焦点を合わせてきました。

アンドリュー・ウィット:そして、私たちが大いに話し合った作品がたくさんあります。バンジーゲームには、アクションゲームが何であるかが期待されていますよね?私たちはそれについて少し話しました。それはDNAの大きな部分です。そして、あなたはサバイバルアクションゲームまたはFPSアクションゲームを持っています、そしてそれはどういう意味ですか?そのバンジー版は何ですか? [...]そして、このゲームのために、私たちがそれのサバイバル部分について話すとき、通常、人々が前進してそれを感じさせる2つの部分があります。最初のものは、ゲームプレイエクスペリエンスはどのように緊張を与えますか?人々が緊張しているとき、彼らはしばしば話し、それはチームプレイゲームであるため、当然人々はコミュニケーションをとっています、そしてそれは良いことです。

それのもう1つの部分は、どのようにして人々を少し怖がらせるのですか? [...]そして、あなたが抽出する素晴らしい瞬間、そしてそれはバンジーのアクションゲームの瞬間のように感じます。

だから私たちはたくさんの会話をしました、Bungieバージョンとは何ですか?この尺度と期待に応えますか?そして、私たちは「登るのに非常に恐ろしい丘」を持っていたと思いますか?私たちはおそらく同意するだろうと思う適切なフレーズだと思います。

ジーグラー:しかし、私はそれのいくつかも一種の把握のようなものだと思います。バンジーがしていることの定義をどのように拡張し、その考えを超えて、ああ、10年間、私たちは大規模な経験とそのようなことに集中してきました、右、ねえ、私たちは実際にそれをしたいと思っています。また、緊張した、一種のサンドボックスPVPエクスペリエンスをどのように作成できるかも見ています。そして、それの結婚は、私たちが達成できることのアイデアの延長にすぎません。

ゲームが長年にわたってよりセグメント化されるのを見るのは面白いと思います。大きくなるにつれて、人々が満たすことができるポケットが増えます。みんな遊んだハロー。 Destinyはインターネットの激しいが小さなポケットですが、それでも非常に成功しています。マラソン明らかにそのニッチであるが互いにパシオネートする方向にもっと押し進めています、そしてそれは厳しい新しいプレイヤーのための道。私は意図的に見る前に抽出シューターを演奏しませんでしたマラソンジャンルへのオンボーディングを体験したかったからです。ケビン・ヤネスがいたので、私はかなり迅速に学ぶことができました[ランナーチームのリードマラソンそして、元Destiny開発者]私の分隊の1人として、その日の後半に。しかし、ケビンの恩恵を受けていない人々のために -

ジーグラー:[ウィットに]多分私たちはケビンと一緒に出荷する必要がありますか?

ウィット:私たちはその会話をしました。 [笑う]

すべてのボックスにあるケビンは非常に役立ちます!しかし、そうではない多くの人々にとって非常に馴染みのないものを紹介することについてどのように考えますかタルコフシコス? Bungieの聴衆をに連れて行くプロセスは何ですかマラソンまた、新しいグループのプレイヤーグループを引き付けながら?

ジーグラー:私たちがそれについて考えるとき、私たちがバンジーの視聴者をどのようにカットするかに本当に依存していると思いますよね?なぜなら、多くの点で、私たちが目指しているからです。私たちが作成しているエクスペリエンスについて考えるとき、それは非常にPVPに焦点を当てたゲームだからです。そして、難易度は、一部のゲームでは、それらがオプトインまたはオプトアウトであることです。私たちのゲームでは、PVPエクスペリエンスをオプトアウトすることはできません。したがって、もしあなたがバンジーゲームを楽しんでいるが、PVPを楽しんでいないプレイヤーなら、おそらくあなたにとってはゲームではないでしょう。しかし、PVPゲーム、特にSandbox SurvivalゲームやSandbox PVPゲームを楽しんでいるBungieプレーヤーなら、おそらくこのゲームを本当に楽しむでしょう。あなたは良い方法を見つけるでしょう。

そして、それのいくつかも私たちが取っていないことを理解しているだけですマラソンそして、「これは今です運命3それからそれを変えます。私たちは本当にの未来に目を向けています運命2そして、それがどのように進化し、変化するかについて、プレイヤーと協力しようとしています。そして、私たちは、PVPに本当に焦点を当てており、PVPサンドボックスのサバイバルエクスペリエンスに本当に焦点を当てた別のプレイヤーのために、それ以外に生きるために何かを刻んでいます。

それで、あなたは主にここでPVP領主を探していますか?それとも、運命の聴衆のようなものとそれらが重複するのはどこであると思いますか?個人的には、最近はるつぼ[Destiny PVP]であまり時間を費やしていないと言います。しかし、彼らがるつぼを介して素晴らしいPVE報酬を提供していたとき、Mountaintop、Recluseなど - 私は良いことをするために時間を費やしました。私は見つけていますマラソンそのかゆみを掻いています、そして、戦利品の側面は私がPVPと交流したいと思っています、そして私のスキルを向上させたいです。そして、契約と秘密のメタゲームを見ると、毎年出てくる多くの大きなPVPゲームを避ける傾向がある私のような人のために、ここにはたくさんあります。

しかし、何時間もプレイしたことがなければ、私がそれを期待していたかどうかはわかりませんマラソン私の脳のその部分を再び活性化します。とても愛するかもしれないプレイヤーにリーチすることについてどう思いますかマラソン、しかし、それがその顔にどれほど強烈で汗をかいているかによって怖いですか?

ジーグラー:ええ、いや、公平を期すために、私たちのゲームが汗のためだけのものであるかどうかはわかりません。私は実際にその面であなたに完全に同意します。 PVP対PVEについて考えるとき、それはあなたが完全にPVPの相互作用を持っていることに反対しているなら、おそらくあなたのゲームではないと言うことです。 PVPでは大丈夫で、他の要素も楽しんでいる場合は、それを実際に運転しています。そして、それのいくつかは、ゲーム内に存在する契約システムを持っていると思います。 [...]それらのプレイヤーにとって、私たちはもう少し集中していると思います。どのようにして適切な種類の新しいユーザーエクスペリエンスを生成するのですか?あなたが今日経験したかもしれない[ソロチュートリアル]は正面にあります。それは実際にあなたが基本のいくつかを学ぶのに役立ちますが、私たちはまた、私たちが実際にあなたがゲーム内で目標を達成する方法を理解するためにあなたがある種の継ladderを繰り返し続けているという新しいユーザー契約を持っています。 [...]フェンスに座っているこれらのタイプのプレイヤーにも親しみやすくなりたいと思っています。

ウィット:Bungieは、ゲームプレイの側面からの空想と複数の側面を提供することについて本当に良いことです。探索、そのすべてはまだこのゲームの一部です。それは、あなたがつま先にいなければならない非常に残忍な環境であり、あなたが戦術的にプレイしなければならないということであり、そこにいるすべてがあなたに敵対的である非常に緊張した経験であり、あなたはあなたのつま先にいるためにそれを演奏しなければなりません。しかし、それらの作品はあなたが話しているピークのためにあります。

ジーグラー:私たちが気づいたことの1つは、多くのプレイヤーにとって学習にとって本当に良いトリガーであることに気づいたことだと思います。抽出シューティングゲームに近づく多くの人々は、あなたの目標があなたが見ているすべての戦いをとることであり、生き残ることを試みなければならないと思います。しかし、現実はサバイバルゲームの一部であり、実際にあなたがどの戦いをしたいのか、あなたが抱きしめたくない戦いを避けたり、世界に存在する脅威から逃れようとしているのかを知っていることです。時々、あなたは連続殺人犯から走る大学生であり、時にはあなたはハンターです。

季節のリセットは、他の抽出シューターゲームでは議論の余地がありますが、私は確かに彼らの好意で議論を見ることができます。ライブサービスシリーズを長年実行した後運命そして運命2、Bungieはライブコンテンツモデルの管理に関して何を学びましたか?シーズンの終わりにみんなのクールなものを削除するとき、次のシーズンに戻ってくるのに十分なプレイヤーを興奮させるのに役立つことを学びましたか?

ジーグラー:あなたが運命について考えるとき、明らかに2つの異なるゲームがありますマラソン、 右?

絶対に。

ジーグラー:そして、運命は、私が常に前進し、ギアを良くし、より良い武器とそのようなものを手に入れて、ますます強力に成長しているというこの考えについてです。そして、それがその経験の魅力であり、そのように運転し続けることです。一方、私たちにとっては、私たちが目指していることを考えていますマラソン本当に達成することは、常にその形を変える一種の連続サバイバルエンジンを持つことです。したがって、季節ごとに、まったく同じことを新しい時間と同じように体験するだけでなく、たとえば、その旅で新しいコンテンツを体験する別の方法を体験することです。

私たちにとって、それは一種の季節のリセットゲームであることの意味に傾いており、各シーズンをそのように前進させることができるように、各シーズンを自分の経験のように感じさせています。そうは言っても、私たちはあなたがそれらの季節を記念していることを確認したいと考えています。だから、私たちはあなたがより美容志向の、またはタイトル指向であるかもしれないアカウントレベルで保持できるものを獲得して、それらを新しい季節に持ち込み、私はそこにいた。私はこのことを成し遂げました。そして、それはそれらのリセットを作成することです。

[開示:この記事はaに基づいていますマラソン4月2〜4日にワシントン州ベルビューのバンジー本社で開催されるプレビューイベント。バンジーは、イベントのためにポリゴンの旅行と宿泊施設を提供しました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら]