1-2スイッチ:5つの最高と5つの最悪のミニゲーム

今週、ポリゴンはaを使うことができました少しプレイします1-2スイッチ、任天堂の地元のマルチプレイヤーパーティーゲーム。

1-2スイッチプレーヤーに要求するものに応じて、それぞれが約15秒から1分間の長さの範囲で構成されています。 1つのゲームである食事コンテストでは、プレイヤーには、誰が最もサンドイッチを悩ませることができるかを見るためのタイミングの課題が与えられます。最も多くの人を育てる人は勝者と宣言されています。しかし、他のゲームでは、赤ちゃんのように、ゲームはかなり長い間続くことができます。それはすべて、プレイヤーが赤ちゃんを眠らせるために正確な揺れの動きを把握するのにどれくらいの時間がかかるかに依存します。各ゲームには「ホットペッパー」の評価が付いています。ゲームの下に登場するペッパーが多いほど、それは難しくなります。

ゲームを起動し、目の前にミニゲームのメドレーがフラッシュするのはかなり困難です。ポリゴンは28ゲームすべてを通してプレイし、それぞれにメモを取り、各タイトルについて私たちが好きで嫌いなことについて話し合うためにプレイした後、お互いに座って座っていました。

以下に収集されたのは、5つのベストと5つの最悪についての私たちの考えです1-2スイッチミニゲーム。1-2スイッチはコンソールの発売タイトルであり、明日は299.99ドルで世界中で利用可能になります。ゲーム自体は49.99ドルです。

最高

サムライのトレーニング:これは、私たちがプレイしたすべてのミニゲームの中で最も理にかなっています。信じられないかもしれませんが、実際に理にかなっていることは、ミニゲームが働いて不足していることの違いです。 1人のプレイヤーはジョイコンを頭の上に上げて剣のように引き下げ、もう1人は本質的に手の間でそれを止めなければなりません。あなたが時間内にストライキをブロックするなら、あなたは勝ちます。

プレイヤーがお互いを見ている間、観客は画面上で何が起こっているのかを見ることができます。いくつかのミニゲームには視覚的な表現がありますが、一部はそうではありません。1-2スイッチプレイヤーがゲームの代わりにお互いに集中する方法として存在しますが、それは常に見ている人にとっては楽しみと常に相当するとは限りません。 Samuraiのトレーニングは、ある種の視覚的なエンターテイメントを画面上で提供し、ソファに位置している人々に世界を見ている世界に違いの世界をもたらします。

ウィザード:ウィザードは、ハリー・ポッターとヴォルデモートの最終的な戦いを本質的に再現しています。両方のプレイヤーの「ワンド」は、互いに押し合った単一のストリームにロックされています。片側は赤ともう一方の青です。このミニゲームは、間違いなく最も魅力的な画面上のビジュアル、赤と青の電気ラインがパフォーマンスの明確な指標を持っていました。あなたがあまりにも遠くに傾いている場合、「過ぎ去る」が画面の側面にポップアップし、自分の位置を再調整する必要があることを示します。相手にジョイコンを振り回す以外に、大量の物理的な動きは必要ありませんが、あなたはたくさん叫ぶことができます。それはかなり激しくなります。

ソーダシェイク:(不注意に?)最も汚いゲームでは、ソーダシェイクでは、ジョイコンを上下に激しく振っています。チュートリアルビデオによると、この「ソーダボトル」の下には、自由な手でできるカッピングの動きさえあります。ボトルが最終的に爆発すると、「乾杯!」画面にポップアップします - 白色の間欠泉とともに。 Soda Shakeのモットーは「Shakin 'それはゆっくりとポピンからそれを止めません」、そして部屋に誰かがいるなら、私たちがそうするように、そのような種類のことを容易に笑う人がいれば、注意してください。

トレジャーチェスト:トレジャーチェストはその1つです1-2スイッチ最もシンプルなゲームの1つだからです。プレイヤーは船に乗っており、一連の金属鎖に閉じ込められる金の胸を解放することを任されています。プレイヤーは、胸を解くためにコントローラーを回転させる必要があります。そうする最初の人が勝ちます。ミニゲームが繁栄するタイミングの挑戦であり、お互いに競争力を得るのにそれほど時間はかかりませんでした。アートは、ほとんどのゲームと同様に、安っぽいが愛らしいです。

電話:電話は最も簡単なゲームの1つであり、最も面白いゲームの1つでもあります。プレイヤーは、リンギング電話に最も速く応答することを任されており、ジョイコンをテーブルから耳に移動するときに、肺の上部で「こんにちは」と叫ぶ必要があります。ソーダシェイクやトレジャーチェストと同じように、人々がさまざまな方法で電話に応答し始め、挨拶のさまざまなバージョンを叫び始めたとき、私たちは笑いとヒステリックな笑いの間にどこかに残されました。これは、簡単で普遍的なコンセプトであるため、誰でも入ることができるゲームのタイプです。手に入れるのは簡単で、戻ってきた主なタイトルの1つでした。

最悪

赤ちゃん:赤ちゃんの概念はかなり単純です。あなたは彼らを眠らせようとして泣いている赤ちゃんを抱きしめています。私たちはこれを楽しんでみましたが、センサーがまだ表示されているJoy-Conコントローラーの1つを包み込むことさえしましたが、何も助けになりませんでした。私たちは、1つの簡単な理由で赤ちゃんに泣くのをやめることができませんでした。私たちが何をしているのかわかりませんでした。宝箱とは異なり、画面上でしていることについて、赤ちゃんに視覚的な手がかりはありません。その結果、あなたは幼児を抱きしめていますが、あなたの手がどこにあるのか、さらに重要なことには、子供がどこにいるのかわかりません。それは、乗客が叫ぶ赤ちゃんと一緒に飛行機に閉じ込められているように感じたところまで到達しました、そして、私たちにそれについて何もできることはありませんでした。だから私たちはできる唯一のことをしました:私たちはやめました。

Joy-Con Rotation:Joy-Con Rotationは、数学と物理学の演習であるため、ゲームではありません。 1人のプレイヤーがJoy-Conを取り、それをテーブルに置き、文字通りある程度回転させます。その後、相手はそれを試して一致させなければなりません。それが退屈に聞こえるなら、私たちを信じてください:それをプレイすることはさらに悪いことです。 Joy-Con Rotationは、コントローラーをある程度使用する方法の興味深いチュートリアルですが、確かにミニゲームではありません。

シェーブ:剃毛で、プレイヤーは喜びを取り、顔の毛をすべて剃ります。赤ちゃんのように、視覚的な手がかりはありません。プレイヤーは、コントローラーのHDランブル機能に頼って、どこを剃るかを知る必要があります。 Joy-Con Rotationと同じように、ゲームは優れたチュートリアルとして機能しますが、楽しいことではありません。視覚的な表現がなければ、ゲームもかなり挑戦的ですが、楽しい方法ではありません。全体的な経験は何よりも迷惑であり、戻りたいものではありません。

ボクシングジム:ボクシングジムは、Wiiスポーツ経験がありますが、かわいい要因がなければ、それらのゲームの多くは包含されています。試合は、プレイヤーがアクションに参加するのに十分な長さではなく、手に1つの小さなJoy-Conコントローラーを持っているだけで、奇妙に感じます。ボクシングジムには重要なステップが欠けているように見えます。これは、これがファイナライゼーションプロセスに到達したことのないデモバージョンであるかのようです。

野球:野球に基づいてゲームを間違えたのは難しいです。誰かがボールを投げ、誰かがそれを襲います。しかし、どういうわけか、任天堂は道を見つけました。ゲームは何よりも混乱しており、プレイヤーにピッチまたはキャッチする時期を知らせてもらいませんでした。ビジュアルは退屈で役に立たない。私たちはかろうじてゲーム全体を乗り越えることができませんでした。そして、最終的に終了したとき、私たちはそれに戻らないことを嬉しく思いました。

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