ブリザードはディアブロ4があまりにも簡単だったことを認めています、来シーズンの難易度をクランクする計画

画像:Blizzard Entertainment

タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。

何百もの悪魔を殺すのはクールですが、キャラクターを作成してから20分後に何百もの悪魔を殺すことは、戦利品ベースのアクションRPGにとって少しばかげています。あなたが権力に登るとき、あなたはそれぞれのステップを感じたいです。そうでなければ、より多くの戦利品を追いかけることには意味がありません。多くのプレイヤーにとって、これが中心の問題です悪魔4最新シーズン。簡単すぎる。

Blizzardは同意し、次のシーズン - シーズン8を形作りました。にストリーム今日、ディアブロ4開発者は、レベル1から60までの旅をより遅く、より意味のあるものにする方法と、エンドゲームの進行の課題をどのように増やすかを説明しました。

悪魔4最初の拡張、憎しみの容器、ゲームをどのように移動するかについての大規模な改訂と一緒に来ましたが、「多くの人は、プレイヤーがコンテンツの一部を噛んでいる速さという点で、排水溝を下ってきました」とデザインディレクターのコリン・フィナーは言いました。最新シーズンでは、プレイヤーは前シーズンの半分以下で最大レベルに達していました。初期のゲーム体験の塊を些細なことを避けるために、Blizzardは最初の25レベルを登るのに必要な時間を増やしています。

それに加えて、伝説的なアイテム(略奪品の最高の層)は、レベル60に向かう際に低下します。通常無視する低ティアのアイテムは、ギャップを埋めるためにより強力になります。 Finer氏は、チームは「これらのレベルを通過するにつれて、よりやりがいのある満足感」と感じることを望んでいると述べました。

そして、エンドゲーム、後半がありますディアブロ4キャラクターを装備して増やします苦しみの難易度より大きな報酬のために。それらも難しくなっています。 Blizzardによると、今シーズンの選手の50%が前シーズンの半分の時間で最高の苦痛レベルに達したと言います。 「哲学の観点から見ると、最も困難な苦しみティアが何であれ(この場合、苦しみ4)が熱心であり、それは約10%を意味するものを本当に望んでいます」とフィンサーは言いました。次のシーズンでは、各苦痛レベル間の難易度へのジャンプはかなり深刻になります。

エンドゲームのボスは、次のシーズンでも意地悪になります。悪魔の戦利品Piñatasのようにプレイヤーをサイクリングする代わりに、彼らはすべて、ビルドを完成させたプレイヤーに挑戦をもたらすために再設計されました。 3人の新しいボスがラダーに追加され、在庫はアイテムを召喚することであふれません。それぞれが無料で戦うことができ、ロックを解除する鍵を必要とする鍵を倒した後、胸を落とすことができ、新しい最も強力なボスであるベリアルがあなたのパーティーをクラッシュさせるチャンスがあります。

Blizzardはbattle.net PCプレーヤーを来週、これらすべての変更をテストさせます。シーズン8 PTR、3月11日から3月18日まで実行されます。シーズン8は4月29日に完全にリリースされます。