ポーランドのデトロイト:ポーランドで3番目に大きい都市での生活とゲーム

ポリゴンは、ポーランドで3番目に大きい都市を訪れ、スーパーホットやその他の小さなゲームの背後にあるチームがあります。

ここでここで、金曜日に遅れています。午後10時ごろ、若者は、ピオトルコフスカストリートから数ブロック離れた変換された工場で、キッチュな2階のバーにファイルし始めます。外では、その側面に傾けられた工業用ワイヤーのスプールから作られたテーブルの周りにタバコを吸っています。他の人の中にはビールをつかんでから、不一致の家具に落ち着きます。椅子の1つは、のんびりしたショッピングカートで作られています。驚くほど快適に見えます。

Sebastian Bialek、投資家のサービスマネージャーであり、Wodz市のゲーム業界の専門家。

今夜集まった1人の群衆は、この場所ではるかに最大のグループです。約20人の男性と女性、すべてのゲーム開発者がここポーランドで3番目に大きい都市に住んで働いています。モバイルゲーム、PC戦略ゲーム、コンソールゲーム、さらには実験的なアートゲームのメーカーがすべて存在します。これは、町で珍しい夜を過ごすために一緒に出かけます。

すぐに会話のトピックは、都市でここでスタートアップゲーム開発者をホストし成長させるという野心的なプロジェクトであるLodzゲームInkubatorにドリフトします。私は町での最初の日から私の心の一番上にあった質問をします:なぜ誰もがこのアイデアに興奮していないのですか?

人々は神経質にお互いを見回します。誰でも対応する前に、プロジェクトを担当する市の従業員であるセバスチャン・ビアレクのウォークで。被験者はすぐに変更されます。

BialekとLodzの他の開発者との間には緊張があります。誰も出てきて私に言うことはありませんが、私はその理由を考えています。

スタジオを作り、ヒットゲームの制作に失敗すると、4,000万ドルを費やすとどうなりますか?このインキュベーターが失敗した場合はどうなりますか?その失敗のために、ウィッツが笑い物になった場合はどうなりますか?

今夜ここの人々の何人かは、BialekがGamingのバージョンのバベルの塔を構築していると考えなければなりません。ここの一部の人は、彼の失敗が、ゲーム開発業界で自分自身の名前を作るという可能性を殺す可能性があると考えなければなりません。

Wodzのこれらの開発者は、匿名であることを好みます。彼らはレーダーの下を飛ぶのが好きです。彼らは、より大きなグローバルゲーム業界の部外者であることを好みます。彼らは弱者であることが好きです。

それは謙虚ですが、それはまた、生存戦略です。これは、ウッツの過去の象徴であり、その将来に関連するものです。

8マイルロード

1850年代には、この都市はポーランドの工業心とロシア帝国の織物の大手サプライヤーの本拠地である繁栄した場所でした。人口は10年ごとに倍増していました。その後、2つの世界大戦が犠牲になり、人々を追い出しました。

1950年代、ポーランドの共産主義者は、ウッツの業界の残されたものを所有者から遠ざけました。彼らは、ポーランドの田舎の部分から人々を、現在政府が所有している工場を埋めるために、一度に村である都市に移住し始めました。

1950年代、ポーランドの共産主義者は、ウッツの業界の残されたものを所有者から遠ざけました。

ウッツは世代のために罰せられました。枯れることが許可されました。 1980年代、ポーランドの計画経済が揺れ動いたため、食物さえも乏しい。

過去25年間で、そこでの人生は良くなりました。スーパーマーケットはいっぱいで、人々は生計を立てています。 SamsungやProctorやGambleなどの大企業が市に投資しています。場所は大都市でいっぱいになります。しかし、ウッツはまだ経済的に遅れをとっています。

「ワルシャワは...企業から[税収]の4分の3を超えています」と、市の官僚であるBialek氏は言います。 「都市全体の予算の4分の3では、人々から取られた税金によるものです。

「時々、彼らは私たちをポーランドのデトロイトと呼んでいます。」

彼のオフィスの外には、ウッツのメインドラッグ、ピオトルコフスカストリートがあります。それは完全にまっすぐで非常に長いので、地球の曲率はあなたが片方の端から他の端から見ることを妨げます。その巨大なセクションは引き裂かれ、足首を壊す恐れがあるディップを残しています。木製のギャングプランクは、より大きな隙間を橋渡しします。

Bialekは、この通りについてこれ以上興奮することはできませんでした。なぜなら、それはLodzが再建されているという証拠であるからです。ポーランドが欧州連合に加わってから10年後、活性化のためのお金が彼の都市に注がれており、それはそれを使う方法を決定するために市の投資関係ユニットの一部としてのBialekの仕事です。彼の目標は、クリエイティブと起業家のクラスをサポートする方法を見つけることにより、より高い賃金の仕事をウッツにもたらす方法を見つけることです。

そして、Bialekはゲームが解決策だと考えています。

彼によると、ウッツの最大の資産は大学だと言います。 25人近くの公立学校と私立学校が毎年95,000人以上の生徒を市内に連れてきています。しかし、これらの学生はめったに滞在しません。特に、情報技術のようなハイテクスキルの訓練を受けた学生。ここには、彼らが海外で作るような賃金を支払うことができる彼らのための仕事はほとんどありません。

Bialekは、ゲーム業界を構築することでここに維持できると考えています。彼は、ポーランドのデトロイト版からテキサス州オースティンのポーランドのバージョンから、クリエイティブの遊び場とベンチャーキャピタルの温床にロッツを変えたいと考えています。

ニューディール

Bialekは、業界について強く信念を持っている生涯のゲーマーです。彼は、オンラインゲームマーケットプレイスGOG.comの元のメンバーの1人であるCD Projektの元従業員です。実際、それは彼の個人的なコピーでしたフォールアウトゲームがサイトで販売されるためにリマスターされたとき、それはコードベースに貢献しました。

「私は多くのことを見てきました」と彼は言います。 「私はそれらのすべてが好きではありません。」 Bialekは、大企業がゲーム業界から創造性を駆り立てることに特に怒っているようです。

Bialekは、大企業がゲーム業界から創造性を駆り立てることに特に怒っているようです。

「ActivisionとMr. Kotick - 私はこの男が私の存在のあらゆる繊維で嫌いです」とBialek氏は言います。 「私の唯一の希望は、彼の墓に腹を立てるのに十分な長く生きることです。」

しかし、彼の感情的な爆発にもかかわらず、今日、Bialekは彼の公務員の帽子をかぶっています。彼は彼のペットプロジェクトであるWodzゲームインクベーターに関するプレゼンテーションを行っています。

彼が彼のスピルを始めると、彼は欧州連合がポーランドの活性化のために1,360億ドルを割り当てたと指摘します。そのお金の一部は現在ポーランドの連邦準備制度にあり、その30億はウッツの地域だけのためです。 Bialekは、インクベーターを構築するために、そのパイのほんの一部(約30〜4,000万ドル)を望んでいます。

彼のプレゼンテーションは光沢があり、よく練習されています。そしてそれはそうあるべきです。彼は何年もそれを売り込んでいます。

計画は、コンピューティングリソース、プロのモーションキャプチャスタジオ、レンダリングファーム、高速インターネット接続、有能なサポートスタッフを備えたスペースを作成することです。 IBMとのパートナーシップ(2500万ドルの調整)は、10〜15の中規模のゲーム会社をサポートすることができます。

そのようなインフラストラクチャを使用すると、彼のインクベーターは、数十の小さなゲームスタジオ以上をサポートできるようになります。都市は独自のインドの収穫を育てることができました。次の素晴らしいマルチプレイヤーゲーム、モバイルゲーム、または次のゲームに適した雰囲気を作り出すことができますMinecraft出現する。

Bialekのアイデアをユニークにしているのは、関連するベンチャーキャピタルファンドです。ファンドは、小さなスタジオの独自の収穫から選択します。1つは倍になり、時間が正しいときにAAAステータスに昇格します。

「そして、それから」と彼は言います。会議のテーブルに寄りかかって、「グランドセフトオート)などを作りたい場合は、1億ドルは問題ありません。お金は問題ではありません。」

そして、それはすべて可能です。

ブルーブリック

プレゼンテーションのテーブルには、ゲームの作成者の1人であるTomasz Kaczmarczykがありますスーパーホット。過去数ヶ月で、彼のチームメンバーは大学を脱落し、家族のために家族のところに行き、すべてゲームを続けました。

あなたは彼がビアレクと同じように興奮して、ウッツへのこの多くの投資の可能性について、上下に飛び降りていると思うでしょう。

代わりに、彼は手に座って、その期間は丁寧に微笑んでいます。

それは彼がこのインキュベーターを必要としないからです。彼の会社はそれ自体になりつつあります。

Piotrkowska Streetからわずか数マイル離れた記述のない建物の2番目のストーリーには、ブルーブリックのオフィスがあります。彼らは、ソフトウェアのアウトソーシング、ハードウェアR&D、および健康的な技術コンサルティングを専門としています。内部には、コンピューターとオーディオビジュアル機器で満たされたcr屈なオフィススペースがありますが、オシロスコープと一流のハッカースペースのすべての製造もあります。

ウッツのアパートの外にあるトマス・カクマルチク。高層ビルはかつて市内で最も高い建物であり、ポーランドの共産党職員の家族のために確保されていました。

それは若い会社で、わずか6歳です。オリジナルの創設者であるTomasz Kaczmarczyk、Dominik Stozek、Martyna Borkowskaは、すべてWodzのエリートコンピューターエンジニアリングプログラムの1つで会いました。彼らは自分の才能を紹介するためにブルーブリックを建設しましたが、ウッツの他の熟練したテクノロジー労働者の触媒としても機能しました。

彼らの成功の理由の一部は、ここでの生活の低さです。

「私たちがやっていることの重要な要素の1つです」とKaczmarczykは、「クライアントの母国の人々よりも低価格でこれらのサービスを提供できるということです。基本的に、私たちが比較すると...デンマークまたはスウェーデンの[A]ソフトウェア開発者の通常の給与に価格をコンサルティングしてください。私たちはまだ少し安くなっています。

まだ20代半ばに、Kaczmarczykと彼のパートナーは自分自身の名前を作り始めています。彼らの仕事のポートフォリオには、携帯電話メーカーのエリクソン、スウェーデンの自動車メーカーのScania AB、およびここポーランドの医療機器メーカー向けのプロジェクトが含まれています。そして、それは彼らが話すことができる仕事です。

彼らの成功の主な理由は、彼らの専門知識の範囲です。彼らがそれを言うのを聞くために、Kaczmarczykと彼のチームは何でも構築できます。

安定したeコマースソリューションを備えたWebサイトが必要ですか?ブルーブリックはそれをしました。数回。ビデオベースの教育プラットフォームが必要ですか?汗はありません。

アカデミックな環境で科学シミュレーションを実行するためのカスタム構築のスーパーコンピューターはどうですか?ここWodzでほぼ完了しました。番号を取ってください。あなたが待っている間、カスタム製のマイクロプロセッサアレイを空想しますか?彼らには男がいます。

彼らはまた、ゲームを作る男を持っています。

素晴らしい。熱い。

彼らの最新の採用の1つは、Piotr Iwanickiという名前の背が高く、騒々しいゲームデザイナーです。彼はスウェーデンでのプロジェクトを完了するために連れて行かれました - まだ非公開契約の下にある。彼はわずか30歳ですが、過去8年間、ゲームデザインとゲーム開発を行ってきました。

会社全体を1週間休み、彼と一緒にゲームを作ることは彼の考えでした。それは一種のゲーム開発へのフィールドトリップであり、次の月曜日に仕事に戻って、彼らが中断したところから拾い上げます。 Kaczmarczykと他の創設者は、それが素晴らしいアイデアだと思っていました。彼らはすべてのクライアントを呼び出し、彼らが休日に行くと言った。

その1週間の休日の結果はそうでしたスーパーホット、プレーヤーが行うときにのみ時間が移動する一人称シューティングゲーム。

SuperhotのKickstarterは6月中旬に閉鎖され、250,000ドル以上のチームを獲得しました。

それはまだ開発中であり、これまでに表示されているゲームプレイは簡単です。銃で武装した明るい赤いヒューマノイドの敵は、白い、ほとんど特徴のない内部空間の周りに散らばっています。プレイヤーが一歩前進するにつれて、それらの敵は狙いを定めて発砲します。しかし、プレイヤーが動きを止めると、敵の弾丸も同様に止まり、空中で動かずにぶら下がっています。別の一歩を踏み出すと、致命的なミサイルが再び動き始めます。

前もって計画することで、プレイヤーは銃撃の致命的なailを織り交ぜることができ、鼻からインチを通過するときに発射体が回るのを見ることさえできます。その後、彼らは襲撃者に戻って戻ったり、手を伸ばして首を撮ったりするのに十分近くに移動することさえできます。

スーパーホットキックスターターは6月中旬に閉鎖され、250,000ドル以上のチームを獲得しました。ここWodzでは、それは多くのお金であり、平均的なソフトウェアエンジニアの10年間の支払いに相当します。人々はこのゲームに興奮しており、その背後にある8人のチームをサポートすることで、ゲームはより大きくなります。彼らは、Oculus Rift Virtual Reality Gogglesのバージョンを計画しています。

彼らの支援者の1人は、ゲームのレベルを共同設計する権利のために2,000ドルを寄付しました。その人は、有名人の開発者であるクリフ・ブレスツィンスキーでした。

スーパーホットからの初期のスクリーンショット。元のプロトタイプは、Bluebrickのスタッフのチームビルディングエクササイズとして7日間で構築されました。

蒸気を吹き飛ばす楽しい方法として始まったものは、世界最大のゲームフランチャイズの1つとの個人的な結びつきを持つ、成長するインディーゲーム現象になる可能性があります。すべては、Kaczmarczykと彼のパートナーがポーランドのデトロイト版の荒廃したコーナーでコンサルティング会社を設立したからです。

しかしスーパーホットBlueBrickのエンドゲームではありません。ロングショットではありません。

Kaczmarczykの計画は2つあります。まず、ゲームやハードウェアなどの素晴らしい製品を作り続けます。たぶん、もし彼らが運が良ければ、彼らはそれらの製品を彼ら自身の企業としてスピンオフすることができるでしょう。スーパーホット長い成功の最初のものかもしれません。一方、この計画は、請求書の支払いが何を支払っているかに焦点を当てることです。国際的なクライアントとの契約作業、挑戦的で収益性の高い肉の取引です。彼のクライアントは幸せであり、仕事をやめる理由はありません。

Kaczmarczykは必要ありませんスーパーホット成功するために。 BlueBrickはすでに成功していますスーパーホット同様に成功する可能性があります。 2つのプロジェクトは互いに依存していません。 BlueBrickは、賢い人々が難しいことに取り組むように形成されました。人気のあるビデオゲームは、そのプロセスの自然な副産物です。

したがって、BlueBrickはすでに1つであるため、ゲームインキュベーターは必要ありません。それはそれ自体が中小企業のインキュベーターです。ここWodzのオフィスは本社になることができます。

たぶん、いつかすぐにブルーブリックは米国にデトロイトにさえオフィスを持っているでしょう。

南西側

アーロン・エスリッジの最初のキックスターターキャンペーンは災害でした。

「大規模な失敗」と彼はサウスカロライナ州ジャクソンの自宅から言います。 「本当に。本当に。主にグラフィックによるものでした。」

Kickstarterビデオに示されているゲームは、2012年に彼のキャンペーンが開始されたときに少なくとも10年の時代にひどく見えます。

小さな独立したゲームスタジオであるWastelands Interactiveの所有者は、Etheridgeがまだゲームを作りたいと思っていたかどうか興味がありました。

Ethridgeは、友人のJonathan Cooperから始めたConsole ClassixというWebサイトで請求書を支払います。これは、顧客が料金を支払うことができる新しいサービスであり、サーバーに接続され続けている限り、古いビデオゲームのエミュレートバージョンを再生します。スーパー任天堂、セガジェネシス、ターボグラフx-16、さらにはColecovisionゲームでさえ、サブスクリプション料金がかかります。

このサービスは、希薄な合法性を維持しています。任天堂のアメリカはそれを認識していて、発行することさえしました停止と廃止の手紙、これまでのところ、彼を法廷に連れて行っていません。 Etheridge、彼のために、彼のサービスは合法であると主張しています。彼はそれが続くのを見ることに既得権を持っています。 10年以上にわたって8人の家族の唯一の収入源でした。

しかし、エスリッジは常に彼自身のゲームを作りたいと思っていました、そして2012年のある日、彼とクーパーは1994年のマイクロプロースヒットの精神的な後継者を作成する計画をhatch化しました魔法のマスター、魔法のファンタジーの世界で設定された戦略ゲーム。そのため、エスリッジは彼の貯蓄のかなりの部分を取り、それを開発に捨て、ソフトウェアと機器を購入しました。

彼のキックスターターが失敗したとき、彼はその投資を失ったと思った。

「私は何年も何年もの間、ポケット豊富なアイデアを持っていました」とEtheridge氏は言います。 「デザインの観点から、私は何をする必要があるかを知っています。魔法のマスター、今日のゲームで何が起こっているのかを最新の状態にします。私はそれをする方法を知っています。」

彼の時間を支援するお金がなければ、Console Classixを最高のサービスにすることに戻る方が理にかなっています。 Etheridgeは彼の傷をなめて動きました。クーパーはプロジェクトを辞め、BMWのために車のデザインを働かせました。

しかし、彼のキックスターターの失敗の直後、エスリッジはポーランドからメールを受け取りました。それはレゼク・リソフスキーからでした。小さな独立したゲームスタジオであるWastelands Interactiveの所有者は、Etheridgeがまだゲームを作りたいと思っていたかどうか興味がありました。

Worlds of Magicは、ターンベースのバトルと、大規模で次元の戦略的マップを備えています。

荒れ地は、ウッツの端にあるオフィスビルの4階にあるまばらな家具付きロフトに座っています。スタジオのピークにされた屋根は、少し閉所恐怖症を感じさせ、天窓は14人のプログラマーとアーティストのチームが好むよりも多くの光を放ちます。理想的ではありませんが、家です。

Wastelands Interactiveは、ターンベースの戦略的ウォーゲームを専門としています。彼らがエスリッジに手を伸ばすまで、彼らは第一次世界大戦をテーマにしたゲームを作ったことがあります。しかし、リソフスキーは、エスリッジのキックスタータービデオで何かを見ました。おそらく同族の精神だけでなく、才能と情熱もあります。

20年前、ポーランドの小さな駆け出しのゲームスタジオを支えて、アメリカからのお金と専門知識を持ってエスリッジが支えていたのかもしれません。しかし、今日は反対が真実です。ポーランドのデトロイトの小さなスタジオは、アメリカ南部でビジネスの構築を支援しています。

LisowskiはEthridgeに彼のスタッフの一部を貸し出しました。最初にアーティスト、次に1つのプログラマー、次に別のプログラマーです。やがて、彼のチーム全体がエスリッジのゲームのプロトタイプの構築に取り組んでいました。一緒に名前を変更することにしました魔法の世界別のキックスターターを立ち上げました。 2013年5月には、約80,000ドルの調子に成功しました。同じ年に同じゲームで2番目のKickstarterも同様で、さらに34,000ドルを獲得しました。多くのポリッシュと、ワシュテランドの熟練したチームの努力のおかげで、彼らはファン層を築いていました。

開発のために100,000ドル近くを稼いだ後、1年以上後魔法の世界完了に近づいています。ゲームは巨大で、「存在の7つの平面」にまたがる手続き上の生成されたマップ、複数のユニークな派ions、呪文を作成するための堅牢なシステムがあります。ポーランドのあいまいな都市の小さな会社のおかげで、彼自身のゲームを作るというエスリッジの夢は実現しようとしています。

「私はお金を入れました魔術の帝国そして、私はそのすべてのお金を失いました」とエスリッジは言います。「しかし、それはこれにつながったので大丈夫です。」

ゲームが発売された後、エスリッジとリソフスキーは拡張でそれをサポートする計画を持っています。新しい派ionsと新機能はすでに図面にあります。彼らは、次のゲームが何であるかについてのアイデアさえ持っています。

エスリッジは、彼が元共産主義国の誰かと一緒にビジネスに入るためにためらっていたことを認めています。 「私はレーガンの時代に育ちました」と彼は言います。 「私は育ちました[考えている]ロシア人は悪者です、OK?ゲームは呼ばれていますラッシュ攻撃私たちはそこに「ロシアの攻撃」をかけたくないからです。しかし、私はあなたに何を言います。あなたが戦っている人たちはコミーのように服を着ており、私たちは皆それを知っています。

「物事は変わりました。...私たちもイギリス人と戦争をしました。男。私たちはそれを乗り越えました。私たちは先に進みました。これらの[元]共産主義国で起こっています。

一度魔法の世界Ethridgeは販売され、自分のゲームスタジオをオープンする予定です。彼はそれを明dreamersと呼ぶでしょう。そして、それはすべて、ウッツの人々との彼のパートナーシップのためです。

彼の最初の雇用は、彼の古いパートナーであるクーパーになります。

ブームとバスト

Polygonの残りのチームはWroclawに旅行しましたが、他のインタビューが私をワルシャワに引き戻す前に数日しかありませんでした。しかし、48時間は、ウッツとポーランドの首都の違いを見るのに十分な時間でした。

ワルシャワでは、私は冷たいニシンとゴム状の発酵ピクルスでウォッカを飲みました。私は1950年代のユニオン新聞のスクラップで壁が貼り付けられたバーの中に座っていました。厳しい顔をした警備員がドアのそばに立っていました。

ここで、インドと私は、カップケーキのスプリンクルで縁取られた、非低温殺菌されていない地元のビール、ミックスドリンク、チチネオンのショットを飲んでいます。 1つのクラブが通りに開放されており、ブラックライトとダブステップで満たされています。もう1つは、アパートの建物にある階段の飛行です。地元のアーティストの作品で満たされたモダンな種類のスピークイージーですが、そうでなければ空っぽで、バックポーチのすぐそばのamp屈なバーを節約します。

Wodzは、独自のステレオタイプに対抗する都市であり、あらゆるターンで自分自身を再発明しようとしています。若者が若い会社を建設している間、市の計画者は古い建物を改修しようとしてあきらめました。町の中心部で、彼らは清潔なスレートからやり直すために、250平方エーカーの都市枯れ病をブルドーザーしました。

夜の終わりに私はさよならを言います。市の従業員であるBialekは数時間前に私たちを去りましたが、インディーズは私が眠ってからずっと飲んでいます。そして、彼らが通り抜けたとき、彼らはすべて、ピオトルコフスカ通りの活性化から離れて、彼らの家までの石畳の脇道を下って、彼らの別々の方向に進みます。

私はそれをもう一度育てようとしますが、私は彼らの控えめを感じて、もはやLodzゲームインクベーターについて話すことができます。おそらく、彼らの両親は、彼らが彼らを助けたいだけだと言っている政府への健全な恐怖を彼らに植え付けました。

「この[ゲームインクベーター]は私の人生の最大の希望です」と、Bialekが彼のオフィスで前日に言ったことを覚えています。 「これは私の心から真実です。なぜなら、このアイデアの基盤は何ですか?若い人たちが彼らが作りたいゲームを作る機会を持つことを許可すること、ネクタイを持つ男は彼らに作ることを強制する]。」

最終的に、彼は彼らの助けを必要としません。そして、彼らは彼を必要としません。彼らは、それぞれがそれぞれ独自の方法で来る人たちのために、ウッツを少し良くしようとするというハードワークをするのに忙しいです。

画像:BlueBrick、Wastelands Interactive、Charlie Hall、ポーランド共和国外務省