画像:Stonemaier Games
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
Jamey Stegmaier、共同設立者Stonemaierゲーム、彼が2011年にスペースに入って以来、ボードゲームで消えないマークを作成しました。鎌そしてビチック栽培、しかし、彼はまた、エリザベス・ハーグレイブのジャンルを定義する自然をテーマにしたボードゲームの制作と公開を手伝いました翼幅そしてその続編。水曜日に、彼は秘密のプロジェクト、7年の長い仕事の集大成を発表しました。それは呼ばれていますvantage、そしてそれは2025年に予定されている最もエキサイティングな卓上プロジェクトの1つかもしれません。
Stegmaierは説明していますvantageモダンなビデオゲームに触発された、協力的で協力的で、Roguelike SFをテーマにしたアドベンチャーゲームとして。最近ライブストリーム、彼は主なインスピレーションが象徴的だったと指摘しましたゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、しかし、彼はまた、そのような異なるタイトルからテーマやメカニズムを描いていますエルデンリング、短いハイキング、 そしてウィッチャー3:ワイルドハント。
プレイヤーは、未知のエクストソーラー惑星に向かう探検家の役割を引き受けます。誤動作はクラッシュ着陸につながり、マップ全体に1人から6人のプレイヤーに散在します。合計で100の着陸サイトがあり、800の追加のロケーションカードとともに、無名の惑星の特異なまとまりのある表面を構成しています。カードは、プレイヤーが惑星全体を自由に通過し、そのスタイルで垂直および水平方向に移動できるように編成されています。第7大陸。
トリックは、テーブルの他のプレイヤーに見えるものを示すことができないということです。各プレイヤーには独自の視点しかありません - 彼ら自身のvantageポイント - そして、それらの前にあるものを他のプレイヤーに伝えなければなりません。
成功するためには、プレイヤーは自分の前の奇妙な新しい世界についてできる限り共有する必要があります。あなたのキャラクター、彼らのスキル、資産、およびその他の能力を一掃するとき、あなたが経験を生き残れないときに離れて、ゲームの狂ったような性質のために - 進歩の唯一の真の尺度は、神秘的な惑星自体のあなた自身の個人的な経験です。
「1つのゲームから持続する唯一のものvantage次に、ステグマイアーは、「あなたの情報、この惑星の知識、そしてそれを将来のゲームにどのように適用するかということです。」
Stegmaier氏によると、ゲームが箱の中の膨大な数のカードと組み合わされてコミュニケーションを制限する方法は、すべての旅をユニークにするはずです。
「同じキャラクターを演じていて、以前と同じ場所で土地をクラッシュさせたとしても、西ではなく東に行くことができます」とステグマイアーは言いました。 「南ではなく北に行くことができます。その場所とは以前とは異なる方法で対話できます。ですから、私がこのゲームに焼き込んだ多くの再生可能性があります。」
「それはキャンペーンゲームではありません」とStegmaierは強調しました。 「あなたは勝つまで、またはあなたが失敗するまで遊んでいます。 [...]そして、あなたはゼロからやり直します。」
デザインは大部分が完成し、ゲームのアートのほとんどは完成していますが、Stegmaierはそれを言いましたvantage現在、盲目のプレイテスト段階にあります。つまり、プロトタイプは、ボックスを開くときに何を期待するかわからないプレイヤーのガントレットを通して実行されています。次に、箱の中の素材のグラフィックデザインと最終化、特に新しいプレーヤーに搭乗するのに役立つマニュアルがあります。価格設定や最終リリース日を含む詳細情報は、彼が今後数ヶ月で共有します。