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ニコール・クラーク (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化編集者であり、インターネット文化、ビデオゲーム、本、テレビをカバーする批評家であり、ニューヨーク、バイス、カタパルトで仕事をしています。
ビーバーは自然の建設業者ですティンバーボーン、PCでリリースされました蒸気早期アクセス水曜日に、プレイヤーは人間後の世界でこれらの勤勉な生き物の植民地を管理します。シティビルディングシムかわいい外観を持っていますが、それをだましてはいけません。それは合法的に挑戦的です。ゲームの開発者メカニズムが説明したようにTwitchチャンネル、 でティンバーボーン「ビーバーは働くか死ぬかのどちらかです。」
ティンバーボーン私たちの世界の将来のバージョンでは、人類が彼女の貴重な資源の惑星地球を奪っています。超集学のビーバーは、農業、川のコントロール、社会の成長を促進するコアリソースである「製材所」社会を進化させ、形成しました。都市建設だけでなく、ティンバーボーンのコロニー管理要素リーンサバイバルSIMは、川のレベルが季節にわたって変化している間、プレイヤーは農業や水輪の建設を通じて食物と水の世話をすることを要求します。そして、もちろん、リソースは保管のために倉庫を必要とするか、他のプロセスを構築または維持するための生の成分になります。
それは満足のいく、時には罰する、バランスをとる行為です。最初のプレイスルーから1時間以内に、私は飢starのために大規模な死を抱えてビーバーの失業の問題を誤って解決しました。私はそれを気づきませんでしたが、ビーバーは3つしか残っていませんでした。そのうちの2つはブルーベリーの茂みを選ぶために途中で消滅し、私のコロニー全体を生きた子供のビーバーに減らしました。もちろん、私が綿密にレイアウトしたニンジンとジャガイモの農場は、半日後に良くなりました。私はこのゲームが大好きです。
そして、私は通常、コロニー管理のシムズを居心地の良い宿泊施設で多くの前の時間を無駄にしていますが、床で寝ている人を見るのは落ち着きます - ティンバーボーン1つの例外です。ビーバーが地面で丸くなるのを見るのは地獄のようにかわいいです。とはいえ、これらのビーバーには、社会化や生き物(HEH)の快適さなど、より高度な社会的ニーズがあり、それが「幸福」の評価、したがって生産性に影響を与えます。宿泊施設を増やすだけでなく、モニュメントなどのデザイン要素を追加して、コロニーをより良いものにすることができます。
しかし、都市構築は、その「製材」コンセプトの献身的な実現のおかげで、ゲームが本当に輝く場所です。結局のところ、これらはビーバーです!彼らはチョンパーで木を切り倒しました - 真剣に、ズームインして、あなたは見ることができます - そして、彼らはその周りに技術とサプライチェーンを開発しました。木材は、木材を洗練し、すすぎ、繰り返す製材所に変わります。ビーバー社会を拡大する際にスペースを節約するために、多くの場合、建物を互いに垂直に建設することができます。人間の遺跡から採餌されたスクラップ金属は、エンジンと追加の技術に変えることができます。これらは古典的な都市建設のメカニズムですが、なぜならティンバーボーンビーバーについてであり、すべて水と木材管理の基礎の上に構築されています。そして当然のことながら、彼らのハードワークは、植民地が洪水、休閑、干ばつを通る川の流れを管理できるようにする美しいダムを作成して維持することに至ります。
この変動する環境デザインは、少しのタップになります霜明示的なタイミングの課題や難易度曲線のない、ほぼそれ罰する。それも似ています一緒に飢えないでくださいプレイヤーが冬を生き残るために食べ物を備蓄する必要がある季節。これらのシムが季節ごとに、時には周期的な挑戦を投げるのと同じ方法で、プレイヤーをつま先に保つために、ティンバーボーンの川は、プレイヤーが絶えず解放し、再評価するようになります。水は生存の中心ですティンバーボーン、その他のタスクの中でも、荒れ地を耕地農地に変換する必要があるためです。プレーヤーは爆発物を使用して雨季に備えて運河を掘り、干ばつに備えるために穀物の巨大な倉庫を建設することができます。備蓄を忘れてしまうと、死んだビーバーの山があります。
これらはすべて、懐かしいものと新しいものの両方のパッケージに包まれており、Ubisoftの入植者のフランチャイズのような2000年代初期のCD-ROMゲームを連想させる視覚的なスタイルを備えています。ジェットコースターの大物3。とはいえ、プレイヤーが独自の環境を設計できるマップエディターを含む、モダンなリリースにふさわしいプレゼンテーションがあります。
ティンバーボーンSteamのトップセラーリストを静かに登りました。デスループ。まだ早いアクセスであるため、いくつかのひっかかりがありますが、それらが滑らかになることを期待しています。また、私は自分のプレイヤーのエラーを読みすぎているかもしれません...私は最初の植民地を殺したと言っているのではありません。なぜなら、彼らが木を切り倒して走りに走って走ってズームインするのに時間がかかりすぎたからです。それから繰り返しますが、私はそうではありませんないそれを言っています。