Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。
フォールアウト76大まかな発売がありましたが、ゲームのサーバーに本当に緊張したのはゲームのその後の更新でした。一方コミュニティゲームを生き続けるために最善を尽くしましたロールプレイそしてイベント、従来のMMOの追加新しい戦闘襲撃、平らに落ちた。 Bethesdaは、これらの問題をWastelandersに改善することを望んでいました。これは、人間のNPCを取り戻すことを約束した最新情報です。私は今日出ている新しいコンテンツで20時間過ごしました、そしてそれはそれを言うことができますフォールアウト76今はもっと楽しいです。
実際、ゲームは今では持続可能なものでさえあるかもしれません。フォールアウト76の大まかな領域は打ち出され、ベセスダは体験を磨くことができました。プレイヤーが何か楽しいものや興味をそそるものを見つけた場合フォールアウト76、世界の建物や政治など、最前線にもたらされています。基本的な欠陥のいくつかはまだここにありますが、荒れ果てた人は、私が歓迎されていたゲームに再投資させるという厳しい仕事を達成しました。
それがどのように機能するか
荒れ地は1年後に行われますフォールアウト76、そしてそれフォールアウトフランチャイズをに戻しますフォールアウト3そしてニューベガス会話デザインの時代。私は荒れ地の周りから2人の肉付けされた仲間を集め、世界の人々に会い、対話の木を介して社会的状況をナビゲートすることができます。特別な統計に依存する対話チェック - ポジティブとネガティブの両方が戻ってきます。
あなたはのようなゲームと同じ程度の深さを見つけることはありませんニューベガスここ。代わりに、ゲームには、連想的なストーリーゾーンがインストールされていますスターウォーズ:旧共和国。私がそれらのゾーンの1つにいるとき、何でも公正なゲームであり、ゲームプレイはもう少しオーガニックになります。私がバーに足を踏み入れて場所を奪っている男を見ると、私の最初の反応はただ私のスイッチブレードを引っ張って彼を刺します。その後のプレイスルーは、私が彼に話しかけたり、彼を脅したか、情報のために彼を掘ったことを明らかにした。ほとんどのクエストはこのように機能します。このゲームは、すべての問題にアプローチするための複数のオプションを提供します。
「ストーリーラインに加えて、田舎に散らばる人がたくさんいます。フォールアウト76、ポリゴンとのインタビューで。 「彼らは新しい対話、新しい相互作用を持っているので、それははるかに多くのものですフォールアウト3今、質の高い体験。」
コンテンツには4つの主要なチャンクがありますが、最初は気まぐれを取り巻く「スタート」ストーリーラインで、新しいバーが生まれ、トラブルを引き付けています。プレイヤーはまた、コンパニオンクエストチェーンと、入植者とレイダーズの2つの主要な派ionsを取得します。新しいコンテンツはチュートリアルとして機能しませんが、人々が楽しむための新しいクエストチェーンのセットから始まります。
全体は、新しい敵の派ionsとファンのキヤノンに基づいたストーリーテリング要素を備えた、より接地されたキャラクターベースのように感じられます。ゲーム全体が巨大なVault-TECシミュレーションであるという考えのように、特定の理論は曖昧なままであることを意図しています。しかし、Mothman Cultistsのような他のミームの要素は、現在、長年のファンにうなずくようにゲームに参加しています。
画像:Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks
発売後の計画
無駄のない人はのように感じません次に男の空はありません- 大きなアップデートがコアエクスペリエンスを最下位に刷新するスタイルオーバーホール。代わりに、もう少し増分です。仲間はここにありますが、将来の更新により、カスタマイズ可能な紙人形がドレスアップしてキャンプからキャンプまでユニークに見えるように変更できるようになります。将来の計画について尋ねるたびに、開発者はすぐにCageyを手に入れます。多くのことが進行中です、とBethesdaは言います、そしてそれをすべて可能にするための新しいツールもホッパーにあります。この拡張はピボットであり、同じ脈にもっと時間とともに出てくることを期待できます。
「私たちは非常に多くの仲間しか持っていないことを知っていたので、私たちは彼らを可能な限り興味深く、面白いものにしたかったのです。ゲームにいる仲間が少ないほど、フェンスのためにスイングする必要があります」とガーディナーは言います。今、仲間はプレイヤーのキャンプでたむろしています。プレイヤーは、特定のコンパニオンに結び付けられたカスタムアイテムを配置して、一度に1つをたむろすることができます。彼らはベッドやチャットで眠り、それ以外の場合は、アパラチアで完成するためにプレイヤーにクエストを割り当てるためにたまたまフレンドリーな存在です。
これらの改善を念頭に置いて、それは疑問を提起します:無駄な人たちは、コースを維持したプレイヤーにとって報酬であることを意図していますか、それとも新しいプレイヤーを連れてくるものですか?
「私は両方と言う」とリードデザイナーのフェレット・ボードインは言うフォールアウト76。 「それは安っぽい答えだと知っていますが、私たちのストーリーテリングのために私たちを愛している人々にこのゲームが魅力的であることを望んでいます。私たちはそれを私たちが築いた世界から多くを取り出したので、それらの人々にもう一度見てもらいたいです。しかし、間違いなく、私たちにこだわったファン最も素晴らしい人々です。」
私は激怒した人でしたフォールアウト76何ヶ月もそれに固執した後。今回もゲームが再び私を燃やす準備ができていました。しかし、荒れ地は私を勝ち取りました。そこにあるのはコンテンツが少なく、それが表すものがもっとあります - これは自信があり、強く実行された新しいパスです。フォールアウト76一連のヒラメの実験ではなく、よくサポートされているオンラインゲームになること。私は戻ってきましたフォールアウト76トレーニング、この奇妙なゲームが次にどこに向かっているかを見る準備ができています。