Red Dead Redemption 2のトレーラーは、シリーズの魔法を完全に捉えることも、彼らはそうすることもできません

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

Rockstar Gamesの予告編のサイクルがあります:誇大広告、驚き、穏やかな失望、そしてもちろん、誇大広告。

今日、開発者はリリースしました多くのビデオ説明者の最初のためにレッドデッドリデンプション2、ゲームの10月26日のリリースで頂点に達する誇大広告サイクルを本格的に開始します。今年の最大のゲームになる可能性のあるもののマーケティングは、ガンスリングをするカウボーイがどこにでもあるように見えるまで、今後数か月間、主流のポップカルチャーに深く織り込まれます。

しかし、プロモーションビデオの数は、シリーズ(およびその兄弟フランチャイズ、Grand Theft Auto)の特別なものをキャプチャすることはないと思われます。

6分間のゲームプレイビデオでは、動物飼育から武器リロードアニメーションまで、ゲームの最大かつ最小の詳細のいくつかについて説明しています。これは、より大きな説明者の一部にすぎません。ロックスターの間に磨かれた形式Grand Theft Auto 5プロモーションプッシュは、会社のオープンワールドゲームに自然に適しています。彼らの精巧なシステムと小さな詳細は、3分間のトレーラーにきちんと収まりません。

しかし、長いウォークスルーでさえ、オープンワールドのジャンル、特にロックスターのエントリの本当の喜びを捉えることができません。オリジナルの最高の瞬間赤い死んだ償還あなたの周りの世界で驚くべき瞬間に目を光らせて、田舎にゆっくりと乗ることに関与しました。多分あなたはいくつかの犯罪的なハイジンクを中断します。多分あなたは暗い森を通り抜けて獣を茎にします。たぶん、あなたは小川の水が飛び散る方法に気付いているので、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も再現します。

Rockstarのプロモーションチームは、存在する限り、オープンワールドゲームの感触をキャプチャしようとしています。オリジナルの最初のプレビューを覚えています赤い死んだ償還、同社の豪華なNYC本部のデモルームに示されています。 30分のように感じたものについては、チームはキャンプの仕組みを強調しました。空の星。馬が土地についてswえ、各トロットでその人を跳ね返す方法。それから私たちはかなり一般的な銃撃戦を見ました。

私は失望して混乱したままでしたが、今では理にかなっています。当時、すべてのゲームデモは、最大の最も爆発的なセットピースに焦点を当てていました。しかし、ロックスターは、これらのゲームの人々を長期的に維持するものは、大きな瞬間ではないことを認識しました。それは雰囲気です。これらのスペースに存在する拡張行為です。開発者は、グラフィックナットの小さな詳細に何百万人も捨てません。ロックスターのゲームは、他のどのスタジオよりも、これらの世界にいると信じて感じているプレイヤーにかかっているため、彼らはそれをします。

その感覚を予告編やハンドオフのデモに入れることは不可能です。それがロックスターの利点かもしれません。

映画全体を贈ることができる映画の予告編とは異なり、Rockstarのゲームプレイビデオはゲームとは何かを説明しています。しかし、彼らはどんなに一生懸命努力しても、彼らは魔法を台無しにすることはできません。レッドデッドリデンプション2誇大広告サイクルは、ゲームが提供するものの多くを私たちに示している可能性がありますが、シリーズの特別な点は、私たちが自分でプレイする10月まで私たちを逃れます。