任天堂は2017年3月までに「約」5つの電話ゲームをリリースする予定であり、会社の膨大なオリジナルプロパティは立ち入り禁止ではない、と任天堂の大統領であるSatoru Iwataは、今朝早くプレゼンテーション。
彼が繰り返したと、今年の終わりまでに彼が繰り返し述べた。
スマートフォンのプロパティは利用できますが、Iwataは、同社がタイトルまたはキャラクターの選択に非常に注意していることを明らかにしていました。
「スマートデバイスでのゲームビジネスはすでに激しく競争力があり、非常に人気のあるIPであっても、消費者がゲームの品質を理解できない場合、成功の可能性は非常に低いです」と彼は言いました。 「また、専用のゲームシステムですでに実績を持っているソフトウェアをポートするだけであれば、スマートデバイスのプレイスタイルと一致せず、適切なビジネスモデルは2つの間で異なるため、素晴らしい結果。重要な結果を達成することを目指していなければ、それを行うことは無意味です。
「したがって、スマートデバイスの展開に適したIPとタイトルを慎重に選択します。」
任天堂は3月17日に、これらのタイトルを作成するためにモバイルゲームメーカーのデナとのビジネスアライアンスを発表しました。 Iwataは、本日のプレゼンテーションで、会社は「スマートデバイスビジネスを適切に運営するためにいくつかの組織および人事の変更を実行しており、最初のリリースの前にさらに変更を加える」と述べました。
Sankeiのレポートによると(シルコネラ)、それらの動きの1つは、マリオカートのプロデューサーにスマートフォンゲームを担当することでした。
任天堂の2年近くでわずか5つのゲームをリリースするという決定は、非常に少量のゲームのように聞こえますが、Iwataは、リリース後、すべてのゲームをかなりの間、すべてのゲームを「徹底的に運営」する予定であると述べました。
「私たちはこのビジネスを安定したペースでグローバル市場に拡大するよう努めているので、最終的には世界中の何億人もの人々を楽しませるでしょう」と彼は言いました。 「私たちは、これを任天堂の収入構造の柱の1つにすることを目指しています。」
彼はまた、スマートフォンゲームが任天堂の収益の大きな部分になる可能性があると考えているが、彼はまだそれを会社のコンソールに押し上げる方法と見なしていると繰り返した。
「任天堂は引き続き強い情熱を持ち、専用のビデオゲームシステムビジネスの将来のための有望な見通しを信じています」と彼は言いました。 「私たちは、専用のゲームシステムビジネスが衰えると思うからではなく、スマートデバイスにゲームビジネスを展開しますが、そうすることで、より多くの人々が任天堂のIPに関連付けられ、ビデオゲームの魅力に慣れるように奨励します。 、最終的には、専用のゲームシステムでより多くのプレミアムエクスペリエンスを探求します。これを実現するには、2つのプラットフォーム間に橋を架ける必要があります。」