サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
マッデンNFL 13wii uはそうかもしれませんいくつかの主要な機能がありませんXbox 360とPlayStation 3バージョンが持っているが、Ea Tiburonの開発者は、カジュアルなプレーヤーとハードコアプレーヤーの両方に利益をもたらすことを期待して、コンソールのユニークな機能を最大限に活用するために最善を尽くしています。
そのデザインの多くには関係していますWii U GamePad。マッデン13プレイコールをゲームパッドに完全に配置し、タッチスクリーンインターフェイスのレイアウトにより、ゲームは1つの画面の詳細情報とパネル間のより簡単なナビゲーションをユーザーに提示できます。たとえば、基本的なフォーメーション、その中の特定のセット、および利用可能なプレイを選択できるようになります。そして、あなたがシングルバックからショットガンに変更したい場合、あなたがしなければならないのは「Shotgun」を押すことだけです。 Bや円のボタンを繰り返しタップして、ずっとバックアウトする必要はありません。
「それはすべてスピードです」と、Wii UタイトルのリードデザイナーであるYuri Bialoskursky氏は言い、「それはあなたの前にすべてです」と付け加えました。
プレイを選択すると、ゲームパッドはスクリメージのラインのリアルタイムビューを表示します。オフェンスでは、タッチスクリーンを使用して指先で完全にプレイを再描画できます。開発者のプリセットホットルートに限定されなくなります。カバレッジのギャップ。私は、Bialoskurskyがジャイアンツのビクタークルスがカールの代わりに傾斜に置かれるのを見ました。これは、レシーバーを長いパスプレイのために広く開いたままにしたルートの変更です。
ゲームパッドは、防御前のスナップの調整にさらに役立ちます。 Madden NFLゲームの既存のバージョンでは、割り当てを変更したい場合は個々のプレイヤーを循環する必要があります。ボールがスナップされる前に数回になることは不可能です。 GamePadを使用すると、プレーヤーをタップしてドラッグして割り当てを変更できます。マンツーマンディフェンスをプレイする代わりにブリッツにするか、ディープゾーンからフラットゾーンに切り替えることができます。また、Bialoskurskyは、この機能がスポーツ自体についてカジュアルなプレイヤーにもっと教えることを指摘しました。テキストの説明が色分けされたゾーンにポップアップするので、プレイヤーはそれらの違いを学ぶことができます。
Tiburonは「今日の人々がデバイスを使用する方法」について長く懸命に考えていたためにタッチインターフェイスとコントロールが発生しました、とBialoskurskyは言いました。マッデン13ゲームパッドで。
しかし、おそらくゲームパッドが提供する最も注目すべき機能はデタッチされたモードであり、テレビが他の何かに使用されている間に、タブレットコントローラーでゲーム全体を再生できます。 「それは文字通り2番目のテレビとして機能します」とBialoskurskyはゲームパッドについて語った。デタッチされたモードでタッチコントロールを使用することはできません - 明らかに、ゲームパッドはゲームとオーバーヘッドラインオブスリメージビューの両方を表示できませんが、それ以外の場合はゲームパッドだけで同じエクスペリエンスを取得します。テレビで遊ぶでしょう。
Wii U GamePad「文字通り2番目のテレビとして機能します」
デタッチされたモードは他のコンソールでは実行できませんが、1つは重要ですマッデンNFL 13今年Wii Uで行えなかった要素は、Xbox 360およびPlayStation 3バージョンの衝突のための新しいリアルタイム物理システムであるInfinity Engineです。 BialoskurskyにWii Uバージョンの開発サイクルについて尋ねたとき、彼はTiburonが2月に事前生産を開始し、4月に完全生産を開始したと言った。ゲームはちょうど完了です - それは任天堂の認証プロセスを通過しています - これにより、サイクルは6か月になります。これは、新しいコンソールのものは言うまでもなく、あらゆるマッデンタイトルにとって非常に圧縮期間です。
「私たちは常に[Wii U]ハードウェアとともにゲームを進化させようとしていました」とBialoskurskyは私に言いました。そして、Infinity EngineやMadden Ultimateチームのような他の不足している機能に関しては、「私たちはそれを正しくやっていることを確認したかった」と言いました。開発者は、来年、これらの機能を持ち込むことができることを望んでおり、ベルトの下に完全な開発サイクルがあります(最終化されたハードウェアに精通していることは言うまでもありません)。
Wii Uバージョンには含まれています接続されたキャリア、他の主要な新しいモードマッデンNFL 13。これは、リーグで最大32人のプレイヤーをサポートするオンライン対応モードです。コネクテッドキャリアは野心的で広大なモードであり、今年のWii Uゲームに到達したことを見るのは心強いです。そして、TiburonがWii Uの機能で何をしたかを見た後マッデンNFL 13、私は将来に期待しています。